Dua pemain, satu kursi roda: tes platforming kooperatif yang kacau
Dua pemain bersama-sama mengendalikan satu kursi roda, masing-masing mengoperasikan satu roda untuk melewati rintangan yang brutal dan didorong oleh fisika. Wheel Make It, dari tlproductions, adalah platformer kooperatif Windows yang mengubah gerakan menjadi teka-teki koordinasi. Permainan ini menggabungkan momentum dan tabrakan berbasis fisika dengan kemajuan yang ditandai checkpoint, papan peringkat global, dukungan pengontrol, dan menu dalam 14 bahasa. Ini cocok untuk pemain yang menikmati tantangan kooperatif dengan tingkat kesulitan tinggi dan permainan sosial, terutama penggemar permainan 'marah' berbasis fisika dan judul yang berbasis kemitraan.
Jenis permainan apa yang mengendalikan dua pemain?
Dalam permainan ini, gerakan itu sendiri adalah inti dari loop: dua pemain berbagi satu kursi roda, masing-masing bertanggung jawab untuk satu roda, dan harus menggabungkan input untuk bergerak, berbelok, dan mengerem. Desainer membangun loop di sekitar gerakan yang didorong oleh fisika di mana momentum, gesekan, dan tabrakan mempengaruhi penanganan. Konten kampanye mencakup empat bab rintangan yang menguji pilihan rute, waktu, dan penyesuaian mikro daripada pertempuran atau inventaris teka-teki.
Bagaimana kontrol kooperatif mengubah pengalaman bermain?
Dalam permainan ini, kerja sama bukanlah pilihan: co-op lokal di sofa, co-op online, dan opsi Remote Play memerlukan input sinkron untuk melewati koridor sempit, platform bergerak, dan perangkap. Mode pemain tunggal ada sehingga satu orang dapat menguasai kedua roda sendirian, sementara papan peringkat global mencatat waktu penyelesaian untuk permainan kompetitif. Kompatibilitas pengontrol di berbagai platform berarti tim dapat memasangkan gamepad tanpa memetakan ulang tombol.
Apakah tantangannya adil dan layak diulang?
Dalam permainan ini, kesulitan itu eksplisit: kursus sengaja menghukum tetapi mencakup titik pemeriksaan yang sering dan kulit yang dapat dibuka sebagai hadiah kemajuan. Fisika menghasilkan baik kegagalan yang lucu maupun penyelamatan yang terampil, yang mendukung permainan singkat yang dapat diulang yang bertujuan untuk meningkatkan waktu. Papan peringkat dan pengukuran berbasis waktu memberikan loop replay yang jelas bagi pemain yang mengejar penguasaan daripada penyelesaian naratif.
Rekomendasi untuk pemain kooperatif yang menikmati tantangan sosial yang tepat
Wheel adalah pilihan yang menghibur bagi pemain yang menikmati ujian koordinasi sosial yang menuntut dan lari singkat yang dapat diulang. Pemain kasual harus mengharapkan kurva penguasaan yang curam dan banyak percobaan yang gagal sebelum mencapai kesuksesan yang konsisten. Mereka yang menghargai waktu kompetitif dan komunikasi mitra akan menemukan pengalaman yang ringkas dan terfokus yang menghargai latihan dan kesabaran.













